(*xAx*)

自分の記録用です。ほぼ駄文なので読みにくいのはご了承ください。

フォーム確認

自分のプレイ姿を客観的に見るってすごく大事に思う。

 

動画をとってもらって確認したけど、まぁ想像していた以上に無駄が多いこと。

思い描いていた動きとは程遠い動きをしていて、これは疲れるだろうって感想しかない。

 

トッププレイヤーと同じ曲のプレイ姿を比較してざっと3点ほど違いを把握しました。

 

  1. 足の動かす距離
  2. 両足の開いている距離
  3. 言い表しにくいけどおそらく滞空時間

 

1と2はもう見た瞬間に理解しました。

自分では省エネのつもりでも、比較するとまだ動かしている距離が長かった。

また、普通に構えが蟹股?というか両足の距離が広かったです。1と2はかなり関連していると思う。

もうちょっと省エネを徹底する。これだけでだいぶ変わる気がしている。

 

肝心なのは3

これは原理がちゃんとわからないけど、

トッププレイヤーと比較したときの印象は

とにかく足の動かす動作に余裕がない。

1と2が起因している部分もあるけど、それだけではない。同じパネルを踏むエアーですら全く見た感じが違う。

重心の置き方なのか、足の体重の乗せ方、運び方の違いなのかは断定できていないが、とにかくトッププレイヤーと比較すると余裕がない。逆にトッププレイヤーはフワフワ浮いているような感じなのだ。

 

自信はないが、3の差は1と2に加えて、滞空時間と体重運びなどの違いだと今は考える。

滞空時間の考えられる原因を挙げると、これまた自信はないが、脚力、つま先重心かかかと重心か の違いとにらんでいる。

 

自分ではつま先重心を意識してやっていたけど、動画として客観的にみてみるとまったくできていなった。

 

原因がわかって希望が出てきた。

 

 

 

今日の成果

今日は足がすこぶる重かった。

 

そんな中でも終盤に成果出せたのは良い執念だったと思う

 

f:id:nexl:20170622003819j:image

f:id:nexl:20170622003822j:image

f:id:nexl:20170622003828j:image

 

 

目標の再設定 - (*xAx*)

  1. Lv.17 フォルダ 全 900,000 (28/33)
  2. Lv.18 フォルダ 全 800,000 (28/32)
  3. Lv.15 新規トリプル3つ増やす (3/3)
  4. Lv.16 新規トリプル1つ増やす(初Lv.16 AAA) (1/1) 完了
  5. Lv.12 PFC 1つ増やす (1/1) 完了
  6. Lv.13 PFC 1つ増やす (0/1)
  7. Lv.14 PFC 1つ増やす (0/1)
  8. Lv.16 フルコンボ3つ増やす (3/3) 完了

狙い目楽曲
3. chronos / PARANOiA KCET / Windy Fairy
4. VANESSA / Come to life / poochie
5. far east / come なんとかheart
6. 宇宙への片道切符 / hopeful
7. PRANA

 

疲れない踏み方

多分疲れない踏み方がある

 

僕はそれができていない。

いつも発狂とかやればやるほど疲れていってパフォーマンス全然でなくなり、自己ベスト狙えなくなる。

挙げ句の果てに、その翌日は納得のいく成果は95%は得られない。

今の僕の場合2日開けると回復していて、ベストが出せるようになる。

 

しかし、18のIXやらMAXperiodなどを粘着した末、初トリプルなどという成果をもぎ取る人間がいる。

 

 

 

 

 

 

これには圧倒的な差を感じる。

 

何かあるはず、疲れない、負荷をかけない踏み方。

 

ちなみに今現状で、xax.hatenadiary.com

「体重は極力踏む足に乗せない」は未だに完璧に出来てない

今日の成果

足動かなかった。  発狂は全然ダメだった。

 

でもその日何か1つでも絶対成果残して帰りたいってのもあって気合いで

 

f:id:nexl:20170617140139j:image 

 

 

 

f:id:nexl:20170617140237j:image

 

 

f:id:nexl:20170617140204j:image

惜しかったで賞

 

目標の再設定 - (*xAx*)

  1. Lv.17 フォルダ 全 900,000 (28/33)
  2. Lv.18 フォルダ 全 800,000 (27/32)
  3. Lv.15 新規トリプル3つ増やす (3/3) 完了
  4. Lv.16 新規トリプル1つ増やす(初Lv.16 AAA) (1/1) 完了
  5. Lv.12 PFC 1つ増やす (1/1) 完了
  6. Lv.13 PFC 1つ増やす (0/1)
  7. Lv.14 PFC 1つ増やす (0/1)
  8. Lv.16 フルコンボ3つ増やす (3/3) 完了

狙い目楽曲
3. chronos / PARANOiA KCET / Windy Fairy
4. VANESSA / Come to life / poochie
5. far east / come なんとかheart
6. 宇宙への片道切符 / hopeful
7. PRANA

 

 

 

今日の成果

f:id:nexl:20170615003014j:image

f:id:nexl:20170615003019j:image

f:id:nexl:20170615003023j:image

f:id:nexl:20170615003041j:image

f:id:nexl:20170615003045j:image

f:id:nexl:20170615003050j:image

 f:id:nexl:20170615003105j:image

f:id:nexl:20170615003108j:image

f:id:nexl:20170615003113j:image

f:id:nexl:20170615003118j:image

f:id:nexl:20170615003125j:image

f:id:nexl:20170615003130j:image

f:id:nexl:20170615003139j:image

f:id:nexl:20170615003142j:image

f:id:nexl:20170615003145j:image

f:id:nexl:20170615003147j:image

 

 

 

実は先週の土曜か日曜の夜にやりにいったとき、予習結構したのに、New GenerationもAnti-matterもSpanishもIdoraも全部900,000でなくて、ひそかに精神的にキてた。

でも実際、足も動かし方悪い感じしたし、追い付いてない(足が重い)感もあったし、いろいろアップとかもちゃんとできてなかったし、って思って今日リベンジ。

 

今日は時間かけて丁寧にアップしたし、この記事の意識はすごくした。

xax.hatenadiary.com

結果はこういうところからつながってくるのよね。

 

 f:id:nexl:20170616130455p:image

f:id:nexl:20170616130458p:image

 

 

目標の再設定 - (*xAx*)

  1. Lv.17 フォルダ 全 900,000 (28/33)
  2. Lv.18 フォルダ 全 800,000 (27/32)
  3. Lv.15 新規トリプル3つ増やす (2/3)
  4. Lv.16 新規トリプル1つ増やす(初Lv.16 AAA) (1/1) 完了
  5. Lv.12 PFC 1つ増やす (1/1) 完了
  6. Lv.13 PFC 1つ増やす (0/1)
  7. Lv.14 PFC 1つ増やす (0/1)
  8. Lv.16 フルコンボ3つ増やす (3/3) 完了

狙い目楽曲
3. chronos / PARANOiA KCET / Windy Fairy
4. VANESSA / Come to life / poochie
5. far east / come なんとかheart
6. 宇宙への片道切符 / hopeful
7. PRANA

 

 

 

 

現時点で成長を振り返った率直な感想

 

  • 目論見通りに成長できている
  • 以外と世間の人より発狂ができる(というより世間が単発に尖ってる)

 

2つめの理由は、まあなんとなくわかるんだけどね

 やっぱこのゲーム、しんどいし発狂とかできればやりたくないと思うものね。

 

身体全体を使うゲームで、物理的な限界を迎えやすいし、プレイスタイル、譜面の考察、身体の動かし方から、食生活、睡眠やらを考えないと、スライドマンになるし、スコア狙い始めた場合脱力も気にしないとドスドスになるしでスライドゴリラになったら発狂やろうと思っても絶望よね。ハードルそのものが上がる。

 

運動目的で始めたし、低難易度も中難易度も高難易度も全部上手くなりたいこともあって今の目標に向かってやってる結果、満遍なく上手くなってるから良い感じと思う

 

結果世間よりは発狂できる状態になってる

 

個人的にはこのまま全部並行して同じレベルで突き詰められたらいいな思う

 

判定における筐体差を感じるようになってきた

f:id:nexl:20170607235746j:image

 

 

 

最近少しずつ精度が上がってきたからなのか、ホームの店舗の二台の間での判定の違いを明確に認識し始めた。

 

どちらもいわゆるX筐体と呼ばれるものらしいのですが

 

左台に比べて右台がタイミングが遅い。

ただでさえ判定の遅いX筐体なのに、より遅く感じてやっていて不安になる

 

他でできなくなりたくないので空いていたら極力左台

右台は発狂メインでやることに方針立てます

 

 

あとこれはプレイに支障ないし結構どうでもよいんだけど、画面の色合いが明らかに左右で違う