DDR 大切なことを発見した

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2016/08/31から、DDRを初めておよそ1ヶ月半 自分なりにわかった大切なことを3つほど紹介 3つともちょっとした工夫なのに、足を動かすために絶大な効果を発揮する 特に3つめはヤバい ハイスピードを使い始めたら、目線をさげる(自分の場合画面半分のところら…

DDR 初17

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16も5,6曲クリアできたし15も2,3曲触れてクリアできた ノンバーで上手くなれてるからこのまま頑張りモス

DDR

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結局バー持たないでやることにした。 理由 運動目的で始めたから 18くらいをノンバーで平然とやる人もいるから 意外とうまくなってきててノンバーで16とかクリアできるようになってきたから 今日もこれからやってくる

DDR

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毎度のことながら、人いると3プレイくらいしかできない 冥のEXPERTできた。16 バー持ち忘れた ハイスピードはなぜか今日は400位でできた。 今まで350くらいで間に合わなかったのにむしろFASTよりだった

dp

dp

カルマできた それだけ

DDR バー持ち忘れた

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それと写メいろいろ撮り忘れたハイスピードつけると全然反応できないのびっくり捻ることとかできない。ある程度譜面が先まで見えてないとバー無しは無理そう

DDR

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せっかくだから最近運動不足解消に始めたDDRも書いていこうかな 現状メモ バー無し ハイスピx1 最高クリア15 MAX300 12は余裕を持ってクリアできる(ワンチャンフルコンも付いてくる) 13はまずまずクリアできる(healing vision angelic mixみたいなスライド多…

成果

僕のモチベーション

おとといまでのモチベーション SP もう伸びないな やる意味無いな DP 皆伝取れたらカッコ良いから今作中取りたいなあ(といいつつ、私生活の忙しさを理由に全然やれてないからたぶん無理) 実はおとといくらいまで、ビーマニもうやらなくなるんだなってレベル…

成果

DP両乱目標設定

以前この記事でたたき台目標を設定しました。 現状の実力に対する、クリアランプの反映は一通り終了 → 実力向上に向けて - (*xAx*) そしてそれから少し実践して新たに目標を立てます。 上記の記事に列挙されている曲それぞれのBPを100未満にする 尚、FLIPとA…

モチベ低下につきほとんどやらなくなってたけどやったらモチベ上がった日

昨日久しぶりにACやったんだけどSPやってたら回数が1000回超えた DPやってみたら、12から選べることに気づいて某ブログの両乱オススメ曲をひたすらやったら意外と戦えてモチベアップ クッキー左手結構当たってたけど無理だった

secrets*4

正直言って、2ndstage以外は譜面が良かったと言わざるをえない そう考えると目標叩き台は、かなり甘く見ていたと思う。 あとで再考

現状の実力に対する、クリアランプの反映は一通り終了 → 実力向上に向けて

表題の通りで、現状持ち合わせている実力をクリアランプには一通り反映できたとおもう。 これ以上の更新を望む場合、だいたいはワンチャンゲーというか、粘着げーというか。 かみ合えば埋まるみたいなのはあると思うけど、それは無駄な時間だと思われるので…

DP復帰から今日までの歩み

DP☆11:348譜面 VER DP☆11 DIFFICULTY LV. 非公式難易度 DJ LEVEL SCORE MISS CLEAR MARK 22 Symmetry ANOTHER 11 12.0 - - - NO DATA 23 GOBBLE ANOTHER 11 11.8 - - - NO DATA 22 NEO GENERATOR SEVEN ANOTHER 11 11.8 - - - NO DATA 22 とろぴかる倶楽部 A…

昨日今日の成果

オプションはほとんど正規

中電

とれた

DPを再開して

SIRIUSの終わりごろくらいにやめてしまったDPをここ最近復活したわけだけど とりあえずクリア能力は全盛期ぐらいには戻ってると思う。クリアしか狙ってないからだけども。 DP☆11:345譜面 VER DP☆11 DIFFICULTY LV. 非公式難易度 DJ LEVEL SCORE MISS CLEAR M…

DP気づき

緑数字はSPに近づけば近づくほど良い ※遅くても-10にする 理由 画面中央に視線を常に置くように癖つけられる 16レーンのゲームとして取り組める SPの倍以上の横幅があることと、SPの倍以上の情報を処理しなくてはいけない瞬間があることもあるため、練習段階…

DP

片手に飽きたらやる 右腕の実力と近くなったならば、DBRやDP両ランダムを駆使して両手ともうまくなる

逆サイドの次は左片手

SP(メインサイドの1P)の抜本的改革として、左手の(縦の動き、腕の動きの)強化を目論み逆サイドを続けてきた。 しかし、AC copula全曲ハードを達成したことで、左手の(指の動き、独立性の)強化には繋がったが、目論んでいた左手の(縦の動き、腕の動きの)強化…

右手ダメかも

2P全曲ハード達成

表題の通り4日前の6/12(日)に達成

@1

ヨーーーシ先々週仕事が忙しくてあまりできなかったけど、先週チマチマとbmsやってたからか出来た。前回の収穫報告から左手が本当に脱力を意識し始めて少し素早く動くようになった感じがあって、右手もまたごく小さな発見だけど、ベチャ押し時叩く位置を少し…

今日の成果

★13 3つ ★14 1つ

割と早かった

家で練習してる時より全然リズム再現できてないし、BSSのところとかゴミのような出来だったんだけど、皿と鍵盤が分業できる配置きておわった。最後とかホントリズム覚えてただけで押し引きはほとんど再現できなかったというか、再現する余裕がなかった。そん…

間違ってた

なんか覚えたやつと押し引き合わないなと思ったら 黄色で囲ったところ完全に逆になってた。 これはミスるわけだ あと水色のところ ついつい押し押しで入ってしまうときがあってすべてそれ以降ずれてしまうときある 修正 67小節目を押しで終わって、次のフレ…

鍵盤も取るようにしたら

覚えたすべてを忘れてしまいそうなくらい違う 全然リズム通りに回させてもらえないし、覚えたリズムが全然再生できなくなる もちべ消えかけたくらいわからされた笑 これは先が長そうだぞ

押し引きを理解しながら皿の研究

経緯 2Pで灼熱2をハードクリアしたくなった(通常選曲画面全ハードにしたくなった) ※現状未ハード: 灼熱2、Verfulcht 墓マーク、疾風迅雷 墓マーク 前置き スクラッチってクラップ音聞くだけ聞いてハードやらAAAやらでたら割とやらなくなってしまってる…

筋肉?とかフィジカルな部分の使い方レベルの差

2p

皿練習してて思ったけど、皿を腕がつかれずに難なく回せたり無駄な動きない人(要はうまい人)と、そんなに上手でない人の差が、筋肉の使い方らへんのレベルで違うと、双方の感覚が全く相いれないということが自分自身の左半身右半身で体感してる。 ちなみに…

ここ最近の成果 (整理するのが面倒だから撮り溜めたやつベタハリ)

べちゃおしのコツ、核心に気付いた

べちゃおしのコツをつかむコツは ずばり、対称固定にある。 自分は1P でべちゃおしをそれなりにできるようになった。(嘆きフルコンやバットマニアックスフルコン、Confiserie BP1など) そこまでにいたる理屈を自分自身でも置き去りにしてここまできてしま…

逆サイド 冥ハードクリア 

とうとうやった。 メイン6のサブ3だったかな バスは覚えてない 正直発狂はわけわかってないけどできた。 やっとDJT全盛期には追いついたか超えたかぐらいだな スコアもちょうどそのくらいなきがする。楽曲も、当時あった曲はすべてハードクリアできたね。 EM…

前回の更新から今日までの成果

ガチ押し楽しい曲

ガチ押しというか普通に楽しい曲★3 88D★3 8th planet

やばい!!左手連打が!!

やばいできるようになってきてる!!!やばいやばい!動く!!!!たてに!まだ安定感ないけど、右手のようになってきてる、!今までやってきたことAC11,12梅bmsのクリア梅★1〜13までまんべんなくAC☆9,10,11,12スコア狙い直近にやったこと腕の角度、手首の角…

成果

最近の成果

左手も少しずつうまくなってる

★12,★13もハードできるようになってきてる

bms

だいぶうまくなってきた 特に右手のスリスリベチャ押しがだいぶできるようになってきた(まだ専コンの鍵盤に限るけど) 右3レーンと皿を中心によく見るようにしてたらうまくなってった 前記事に書いた右手の角度を意識しながら、曲をとにかく埋めただけなんだ…

以前の筋トレ曲について

1600~1699をやってたら、腕少しずつ動くようになってきてる RealとかEDENとかGymnopedie 009とかが結構良い あったまってるときのKEYとかもやりごたえある

例のこれ

200(BPM) * 8(分) = 1600 (EDEN) 136 * 12 = 1632 (subconsciousness) 205 * 8 = 1640 (cookie Booquets) 212 * 8 = 1696 (KEY) 145 * 12 = 1740 (Vorota) 220 * 8 = 1760 (ROCK ME NOW) 222 * 8 = 1776 (夕凪の丘) 225 * 8 = 1800 (JAM) 150 * 12 = 1800 (i…

休ませたら元には戻った 成長はしてる感じはない

そういえば、知り合いのよしゆきさんからすごく良いことを聞いた。 連打に関しては筋トレでめっちゃできるようになったとの情報を。 よしゆきさんの確かな実績があるし、自分よりうまいからかなり信憑性ある。 今まで連打に関しては、下手な人は下手なまま、…

前回の更新から異変

前回に左手いじめすぎたのか全然思うように動かなくなった 多分動かすために必要な筋肉や、独立性の足らなかった部分が刺激されて、筋肉痛やら痛み、鈍さになって今現れているのだと思う。 刺激させて、回復させての繰り返しで左手がどんどん動くようになっ…

BMS★12あたりハードちらほらつくようになってきた。 これは無理 途中やばい 本家 解禁したHCN+皿曲 結構苦戦した。 正直やばいとおもった。 FeelTheBeat LEGGENDARIA ハードクリア 写真ないけど、sigmund LEGGENDARIAもハードクリアできた verflucht LEGGEND…

そういえばこの間

plan8 卑弥呼がハードクリアできた レジェンダリアは 疾風迅雷 failed verfluft failed feel the beat clear sigumnd failed シグムンドはハードイケそう あとbmsで冥界帰航ハードクリア 冥も狙っていきたいところ

前回の記事の筋トレについて

あれ肘をテーブルとかに乗せてやってもあんまりこうかないかも 固定せず、肘を浮かせた状態で、腕(肘の関節から前の部分)を上下させたほうが効果ありそうな感じ あと上腕三頭筋?を鍛えるために、腕を床と水平にするようなかんじで上げて 肩から肘はその角度…

わかってしまった 皿のコツ、必要要素

実は2Pやりはじめてすぐに気づいたことがある それは2Pの方が練皿が明らかにうまい いやうまいと一言で言うと語弊がある ・疲れない ・動かせるスピードの上限値が高い 左腕ができなくて右腕ができるのは左腕が筋肉の使い方をわかってないからだということは…

なんだかんだ

右手の皿も皿絡みも伸びてる 左手の発狂力は伸びてるけど右手には 灼熱できた マジで最近は曲に恵まれてる。全然満足しない。皿周りもまだやることたくさんある 卑弥呼やレジェンダリア用の地力は発狂BMSであげて、冥練習は冥界帰航 スクラッチはACの残り3曲…

★10parousiaクリア結構嬉しい 普通にラストらへん密度やばい 終始皿絡みで練習になった。 あと月と麺ヨイ トリプルでてしまった あたりはずれの差が大きいから、当たった時はスコア、外れた時はBPを意識してやると楽しい