(*xAx*)

自分の記録用です。ほぼ駄文なので読みにくいのはご了承ください。

僕のモチベーション

おとといまでのモチベーション

 

SP

もう伸びないな  やる意味無いな

 

DP

皆伝取れたらカッコ良いから今作中取りたいなあ(といいつつ、私生活の忙しさを理由に全然やれてないからたぶん無理)

 

 

実はおとといくらいまで、ビーマニもうやらなくなるんだなってレベルだった。

 

なんでかは割と明確

 

 

 

 

 

 

 

これまでやってきた、一風変わった取り組みの動機

SP

2Pの取り組みってなんとなくやってるのではなくて、1Pの実力向上のための練習手段で

動機は正直あのまま1Pをやってても、根本的な伸びはないなっていう感覚がはっきりあったから

その時点での自分の弱点はよくわかってたからなんだけど

タイミングよく右手怪我して1Pできなくなったってのは行動に大きく貢献した要因

 

左手だったんだよなぁ。

 

DP

これも実は1P実力向上のために始めた左片手からの流れだったり

左片手はAC copula七段取れるくらいまで鍛えた

右手は昔八段取れるまで練習したけど、AC copulaではエンドオブワールドが本当にエンドオブワールドでエンドだった

 

そんなわけで両片手ともに七段

器用さに差はあるけど、同じ土俵にはなったかなということと、右手も鍛えたかったし、左片手って目標作りづらくて続けにくい感じあったからDPでもやって楽しく同時に伸ばすかっていう感じに

 

 

到達度

SP

Lv.12全曲ハードクリア

 

左片手

七段

 

DP

中伝

 

ここまでで3つとも、当初の目論見である1Pの実力向上にはつながらなかった。(直接的には)

 

2Pに関しては2Pが少しできるようになっただけかな(気づきはたくさんあった)

 

左片手も、2Pが少しうまくなる要因になったかな(これまた気づきはあった)

 

DPに関してはもう今となってはDPを楽しんでるだけ

 

気づいた点

  • 連打曲、高速8分曲のような土方譜面をやらないと当初の目論見に起因しない。(明確な目標が立てづらく、また達成感も得られづらいことから続かず)
  • 左手の体力の無さ、筋肉の使い方のわかって無さ
  • 左片手をもっと過酷にトライすれば効果は期待できる(モチベーションの継続が期待できない)
  • 結局はドラムマニアポップンがたぶん一番手っ取り早い。(今からやるモチベーションはない)

 

そんなもんで、すべての原動力だった、「1Pの実力向上」という目標達成は現状のやる気を天秤にかけたところ見事に打ち砕かれた状況に投入した。

その途端にすべてのモチベーションが消えて、もう潮時だなと考えるように。

この頃から2週間くらい全くビーマニふれてなかったとおもう。やりたいと思うこともなかったし自然と他のことに熱中し始めてた。

 

 

ビーマニモチベーションが戻ってきた日

わりかし早かったと思う。

 

回復に起因した事柄

  • (2Pで)負けたくないと思ってた人間が12うまくなり始めてた。嘆きやらエレメンタルクリエーショントリプルでてたりしてる
  • ずっと不作だった地元で、やっとめぼしい若い上手な子が出てきた。(全く知らない人) 12がうまくてコンフィズリーとかナインとかトリプル出てるくらい

 

なんか奥底に負けたくないなあみたいな気持ちは少しあったけどもうモチベないしなあみたいな状態だったんだけど

 

地元帰ってたとき、写真撮りに出かけて家に帰る前にふと暇ができて、家に帰る前にビーマニやったんだけど、久しぶりにやるビーマニ、変な癖や疲労も抜けてて以外と戦えてまあまあ楽しくて。

そんなもんだから、余裕が出てきて上記の2人のこと考えながらやってた。発狂だけ負けてる感もあって、もともと2Pやってるときも当たり前だけど押せない譜面はやっぱりグッと弱くなるなあとも自負してた。そうしてるうちに、もはや1Pの実力向上とか関係なく2P単純にうまくなりたいなとか考えるようになってて、目標とかも軽く組み立て始めてて。

 

そうしたらビーマニ欲が戻ってきた。

そのノリでDPもやったら、ちょうどプレイ回数が1000回超えたあたりで、1曲目から12選べるということで例のごとく両乱練習始めたら以外と手応えあって楽しくて

 

そんなんでSPもDPも昨日今日でまたモチベ戻ってきました。

 

実は運動不足解消のためにddrも始めてたんだけど(結構楽しい)、3つの音ゲー両立しようとも思ってるくらい

 

他にもゲームや趣味やってるから大変だけど、なんとかやるつもり

 

今そんな感じ

 

DP両乱目標設定

以前この記事でたたき台目標を設定しました。

 

 現状の実力に対する、クリアランプの反映は一通り終了 → 実力向上に向けて - (*xAx*)

 

そしてそれから少し実践して新たに目標を立てます。

 

上記の記事に列挙されている曲それぞれのBPを100未満にする

尚、FLIPとASとlegacyは使わない。

 

前回の目標のボツ理由

  • secletsアベレージbp60は無謀
  • dpは当たり外れが大きく±50くらい差が出たりする
  • そもそも回数数えるのダルくてアベレージをきっちり算出したくない

 

ということでまずは、より実現しやすい目標にレベルを落として、記録として残ることを目標にします。

 

アベレージはなんとなく把握しとくくらいが自分には合ってそうな気がする

 

モチベ低下につきほとんどやらなくなってたけどやったらモチベ上がった日

昨日久しぶりにACやったんだけどSPやってたら回数が1000回超えた

DPやってみたら、12から選べることに気づいて某ブログの両乱オススメ曲をひたすらやったら意外と戦えてモチベアップ

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クッキー左手結構当たってたけど無理だった

現状の実力に対する、クリアランプの反映は一通り終了 → 実力向上に向けて

表題の通りで、現状持ち合わせている実力をクリアランプには一通り反映できたとおもう。

 

これ以上の更新を望む場合、だいたいはワンチャンゲーというか、粘着げーというか。

かみ合えば埋まるみたいなのはあると思うけど、それは無駄な時間だと思われるのでやりません。

自分の実力は大体わかったので、「実力→クリアランプの反映」の作業を打ちやめて、持ち合わせている実力向上に努めます。

 

 

 

これからの方針決め

 

0720silent.blog.fc2.com

・基本的には上記の記事を全面的に参考にします。

・上記の記事の①が終わった状態だと思うので、②以降に着手します。

 

オプション両ランダムアシストイージーで☆11☆12をひたすら埋めてみる

・ひたすらといってもやみくもにではなく、やはり、上記サイトを全面的に参考にします。

②両乱のすすめ
ランダムかけると毎回違う譜面が来るので地力上げにもってこい。
そこで両乱ノックのオススメ曲をあげておきます(ここで言うオススメというのは楽しい、というよりかは乱ならではの練習譜面という意味合いが強いです)。練習になるけど両乱だと事故りやすく4曲目推奨な曲には下線を引いておきます。
また特にオススメなのは太文字にしてます。

11.4~11.8:Secrets、SPACE FIGHT、仮想空間の旅人たち、rainbow flyer、Programmed World、Programmed Life、Yellow Sunrise、memories、THE CUBE、V、V2、Never Fade Away、Snow Goose、Debtty Daddy、まほろば、Light Shine(レガシー)、mosaic、MINT、Liberation

12.0~12.1:stoic(AS)、snow storm、Anisakis、3y3s、Broken、Light and Cyber、Little StarFLOWERNo.13DXY!灰革命(AS、敢えてフリップ無しも練習には良い)、KAMAITACHI、CONTRACT(AS)、Be OK、ミラージュ・レジデンス、Colorful Cookie、GOLDEN CROSS、sakura storm(レガシー)、黒髪乱れし修羅となりて、Infinite cave、True Blue

12.2:Holic(AS)、Karma(AS)、AA、INAZUMA、電人、暁に斃れる(AS)、LASER CRUSTER、satelliteG59、Raison d'etre~交差する宿命~、ZETA~素数の世界と超越者~、WONDER WALKER、GAIA、シュレーディンガーの猫

12.3(ここら辺は全部4曲目推奨):GENOCIDE(AS)、カゴノトリ~弐式~、大犬のワルツ、reunion
12.4:皆伝曲3つだけで十分です


クソ譜面あるじゃねぇか!と言われそうですがクソ配置の耐性を付ける事が両乱ノックにおいて重要なのです。
ここで意識するべきなのはbpをできるだけ少なくするのは勿論、数回やったアベレージにも拘ってみた方がいいです。ランダムの当たりハズレが大きいのがDPです、アベレージを低くするのは中々大変ですがよい目標になります。
個人的にAA両乱でbp70以下が安定してきたら皆伝に必要な地力に近いのではと思います。

ここで注意するのがいきなりここに乗ってるのを全部ノックの対象にするのではなく、イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る、ここらへんの曲に絞ってbpアベレージを減らす事です。
やみくもに2%安定な練習ばかりしても効果は薄いしモチベも下がります。ゲージがよろよろな状態が地力上げに丁度いいと思ってます。

・上記引用に従い、イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る曲に焦点を当てる。

・現状イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る曲がわかっていないため、上記列挙されている11.4~11.8の楽曲を一通り触る。(現状の実力だと、Secletsあたりが下線の楽曲っぽさを感じている)

・Programmed World、Programmed Life、Seclets、SnowGoose、memories、No.13、AAを両ランで4回ずつやって、現状の平均BPを確認する。

・確認したうえで目標設定をする。

 

 

以下、目標のたたき台

 

実力向上の目標 part1

・Secletsを両ランダムでアベレージBP60以下に

 

やること

・1stStageは上記楽曲以外の未プレイ☆11を両ランで

・2ndFinalStageは上記楽曲の☆11のSeclets、SnowGoose、memories以外を両ランで回す

・ExtraStageはSeclets、SnowGoose、memoriesを回す

・Seclets4連奏してB60切れたら目標達成とする

 

 

って書いたんだけど、こんなふうにカチカチに目標つくらずある程度は柔軟にやったほうがよいんだけど、目標がまったくない方がよっぽど問題なのでとりあえず立てるだけ立てる。

無理そうだったり簡単そうだったら再設定は全然する。